CollectCircles — ממשחק קצר ליישום מתמשך


מפת הפרקים לציור, מגע, שמירה, התראות ועבודה ברקע

בונים משחק עיגולים ב־Java וב־XML. מתחילים מ־Empty Views Activity עם View Binding, ומתקדמים בכל פרק מהיישום שעבד בסוף הפרק הקודם. 01 — פרק הפתיחה מפרט את הגדרות הפרויקט החשובות לפני שמתחילים.

שיעור או מפת המשך מה לומדים
01 — ציור העיגולים מחלקות עיגולים, View מותאם אישית וציור ב־Canvas.
02 — מגע ומצב משחק גרירה, גבולות וחוקי איסוף.
03 — סיום המשחק זמן, שיא, מצב מסך ומחזור חיים.
04 — מחשבה על OOP ו־Views חלוקת אחריות בין מודל ל־View.
05–07 — מפת ההתראות והענן התראה מקומית, FCM ותשתית ענן.
08–18 — מפת המשחק המתמשך כלכלה, אנימציה, שמירה, JSON ו־WorkManager.

מי שרוצה להכיר קודם את עורך הפריסות יכול לפתוח את 01a — שיעור ההכנה על Layout Editor. כדי למצוא נושא מסוים גם בפרויקטים אחרים, פתחו את מפת הנושאים באנדרואיד.