בונים משחק עיגולים ב־Java וב־XML. מתחילים מ־Empty Views Activity עם View Binding, ומתקדמים בכל פרק מהיישום שעבד בסוף הפרק הקודם. 01 — פרק הפתיחה מפרט את הגדרות הפרויקט החשובות לפני שמתחילים.
| שיעור או מפת המשך | מה לומדים |
|---|---|
| 01 — ציור העיגולים | מחלקות עיגולים, View מותאם אישית וציור ב־Canvas. |
| 02 — מגע ומצב משחק | גרירה, גבולות וחוקי איסוף. |
| 03 — סיום המשחק | זמן, שיא, מצב מסך ומחזור חיים. |
| 04 — מחשבה על OOP ו־Views | חלוקת אחריות בין מודל ל־View. |
| 05–07 — מפת ההתראות והענן | התראה מקומית, FCM ותשתית ענן. |
| 08–18 — מפת המשחק המתמשך | כלכלה, אנימציה, שמירה, JSON ו־WorkManager. |
מי שרוצה להכיר קודם את עורך הפריסות יכול לפתוח את 01a — שיעור ההכנה על Layout Editor. כדי למצוא נושא מסוים גם בפרויקטים אחרים, פתחו את מפת הנושאים באנדרואיד.