מפת נושאים באנדרואיד


איפה לומדים כל נושא ובאיזה עומק

המפה עוזרת למצוא שיעור לפי הרעיון שרוצים ללמוד, ולא רק לפי שם הפרויקט. אם זו הפעם הראשונה שלכם באתר, התחילו באחד מחמשת מסלולי הלמידה; אם כבר יש לכם פרויקט, עברו ישירות לטבלת הנושא הדרוש.

איך קוראים את המפה?

סימון עומק מה תמצאו בקישור
שיעור מעשי בנייה מודרכת של תוצר עובד, עם קוד ושלבי בדיקה.
העמקה הסבר של הרעיון, השוואה או ניתוח שעוזרים להבין למה הקוד בנוי כך.
משלים אזכור קצר, תרגול, שאלות חזרה או שער למצגת/קובץ נוסף. זה אינו תחליף לשיעור מלא.

לעיתים אותו נושא מופיע בכמה פרויקטים. כדאי לבחור תחילה את הקישור ששייך לפרויקט שלכם, ואחר כך לקרוא קישור נוסף כדי לראות שימוש אחר באותו רעיון.

מעבדות נושאי Android מתחילות מפרויקט Java/XML קטן עם View Binding, וכל מעבדה מבודדת נושא בענף קוד משלה. אפשר להשתמש בהן גם כהשלמה למסלולי הפרויקטים שלמטה. בכל 26 המעבדות נוספו הסבר עקרוני של מה/איך/למה, תרשים זרימה או אחריות, Javadoc והערות שמסבירות החלטות בקוד. הקוד המשלים המקושר הוא חלק מן השיעור; אפשר לקרוא אותו ישירות גם בלי אתר שפורסם. עומק ההסבר אינו מחליף את בדיקות התוצאה או את גבולות הראיה המפורטים בכל מעבדה.

חמישה מסלולי למידה מרכזיים

TicTacMenu — ממסכים ותפריטים למשחק רשת

מפת מסלול TicTacMenu מרכזת את שלבי הפרויקט ואת נקודות הכניסה.

המסלול מתאים למי שרוצה להכיר בהדרגה ניווט, הפרדת מודל, תקשורת, התחברות ו־Firebase:

CollectCircles — ציור, משחק, שמירה ועבודה ברקע

מפת מסלול CollectCircles מציגה את התחנות ואת מפות ההמשך. המסלול זמין גם ב־English edition, עם אותם פרקים וקוד.

ארבעת הפרקים הראשונים בונים משחק קצר ובוחנים את התכנון שלו:

ההמשך מחולק לשתי מפות קצרות:

Requery — מסד SQLite מקומי בארבעה תוצרים עובדים

מפת מסלול Requery מסבירה את רצף ארבעת התוצרים ואת מצב ההתחלה.

Hex — מלוח משושים למשחק אופליין מול מחשב

תשעת פרקי Hex מתחילים ב־Empty Views Activity עם View Binding. התלמיד בונה Canvas, מגע, חוקיות, חיפוש חיבור, משחק מקומי וחיבור מודל ערך מסופק שעובד ברקע. אימון ה־RL והמודלים המאומנים נמסרים על ידי המורה.

נושא עומק שיעור
הפרדת אחריות וזרימת מהלך: מסך, חוקים, בוחר מהלך ומודל ערך העמקה עם תרשימים ושאלות הבנה מפת אחריות
02 — מנגיעה למהלך
06 — בחירת מהלך לפי ערך
ציור משושים, גודל לוח ממודל וגאומטריית מגע שיעור מעשי עם בדיקות תור ואבחון חיבור המסך למשחק 01 — לוח
02 — מהלכים
בדיקת מהלכים ואבחון תקלות
מודל מצב וחיפוש גרפי לזיהוי ניצחון שיעור מעשי 02 — תורות
03 — ניצחון
העתקי מצב, מהלכים חוקיים וקידוד למודל ערך שיעור מעשי ודוגמת קידוד משתי נקודות מבט 05 — הכנת המחשב
Executor, פסילת תשובה ישנה ומודל ערך מסופק שיעור מעשי עם עריכות ממוקמות לפי מתודה ובדיקות משחק 06 — חיבור המחשב ב־MainActivity
06 — בדיקות המשחק
07 — בחירת מודל
08 — רמז למהלך
ערכות נושא ליום וללילה, משאבי צבע ו־Material 3 שיעור מעשי 09 — ערכות נושא ב־Hex

Connect4 — ממנוע משחק מקומי למשחק רשת

מפת 13 הפרקים מתחילה ב־Empty Views Activity עם View Binding, ומתקדמת לפי תלויות למידה:

נושא עומק שיעור
Canvas, מגע וגאומטריית לוח שיעור מעשי 01 — לוח
מנוע, snapshots, כוח כבידה, ניצחון ותיקו שיעור מעשי 02 — תורות
03 — תוצאות
ViewModel, SharedPreferences ושחזור באמצעות replay שיעור מעשי 04 — שמירה ושחזור
ממשק שחקן, heuristic, Executor וביטול תוצאה ישנה שיעור מעשי 05 — יוריסטיקה
06 — חישוב ברקע
שילוב מודל מסופק ו־fallback שיעור מעשי באינטגרציה בלבד 07 — חבילת המורה — MCTS, קידוד ומודלים מסופקים; אין לימוד מימושם או אימון
Firebase Authentication ו־Credential Manager שיעור מעשי 08 — דוא״ל
09 — Google
transactions, UID, צופים וכללים תחומים שיעור מעשי 10 — חדרים
11 — משחק רשת
Repository, זהות פעולה, ניתוק ושחזור listeners שיעור מעשי 12 — התאוששות
משאבי כיוון/לילה, insets ואנימציה שיעור מעשי 13 — הצגה סופית

בדיקות JVM, Android ו־Firebase emulator מסופקות למורה ב־תיעוד האימות. נוכחותן אינה טענה שהתלמיד כותב את כל סוויטת הבדיקות; כניסת Google אינטראקטיבית ובדיקת שרת חי עדיין דורשות סביבת חשבון מתאימה.

Android Studio, מבנה הפרויקט ותהליך העבודה

נושא עומק איפה לומדים
יצירת Activity דרך Android Studio שיעור מעשי 011 — הוספת Activities
018a — יצירת LoginActivity מן ה־GUI
AndroidManifest,‏ Launcher ורישום מסכים שיעור מעשי 014a — תפריט Fragments והגדרת Launcher
017 — שכפול ורישום Activity
018a — LoginActivity כ־Launcher יחיד
ניווט בתצוגת Android ומיקום קבצים שיעור מעשי 01a — Layout Editor
01 — Requery — הכנת Gradle וה־Entity הראשון
Gradle,‏ build.gradle.kts ו־Version Catalog שיעור מעשי 01 — Requery — הוספת ספרייה ומעבד annotations
06 — FCM — תלויות וערכים מקומיים
192 — תמיכה ב־Jetpack Compose
טיפול בהתנגשות גרסאות, AGP ו־SDK שיעור מעשי 027 — תיקון בעיית גרסאות
פירמוט קוד וקיצור מקשים ב־IDE משלים 012 — הגדרת Ctrl+K,D לפירמוט
שינוי שם פרויקט, package,‏ namespace ו־application ID שיעור מעשי 191 — שינוי שם לפרויקט קיים
Git, ענפים, Pull Request וסקירת קוד שיעור מעשי 202 — Pull Requests ב־Android Studio ובכלים נוספים
שם פרויקט מדויק, הפעלת Git,‏ Commit ראשון ושמירה ב־GitHub לפני שינוי הקוד שיעור מעשי ממוקד CollectCircles 01 — Git ממצב ההתחלה
Hex 01 — לפני View Binding
TicTacMenu 011 — לפני הוספת Activities
תכנון ותיעוד פרויקט לקראת הצגה משלים שאלות שבוחן עשוי לשאול
האקתון פיתוח מונחה־AI

Activities,‏ Intents וניווט

נושא עומק איפה לומדים
מעבר בין Activities בעזרת Intent מפורש שיעור מעשי 013 — Activities בתפריט Overflow
017 — שכפול Activity וניתוב מן המגירה
תפריט Overflow וקובץ menu XML שיעור מעשי 013 — הוספת Activities לתפריט
Navigation Drawer,‏ DrawerLayout ו־NavigationView שיעור מעשי 014a — יצירת תפריט מגירה
014b — הוספת יעדים למגירה
Fragments וניווט בתוך Activity יחיד שיעור מעשי 014b — Fragments בתוך תפריט מגירה
15b — שלושה Fragments ו־Bottom Navigation
01 — הרחבה: יצירה מ־XML לעומת החלפה בקוד ו־Back
onCreateView לעומת onViewCreated העמקה 15b — מדריך Fragments
01 — הרחבה: יצירת binding לעומת פריסה בבנאי Fragment
קבלת תוצאה מפעולה חיצונית עם ActivityResultLauncher שיעור מעשי 15 — הרשאה, Photo Picker, מסמך ותמונת מצלמה
משלים: מפגשי אנדרואיד
מעבר מושהה עם Handler ו־Looper שיעור מעשי 018a — LoginActivity לפני חיבור Authentication

מחזור חיים, מצב ושמירה קלה

נושא עומק איפה לומדים
מחזור החיים של Activity שיעור מעשי 01 — מעבדת שחזור: סיבוב, Bundle ושמירה מתמשכת
03 — עצירת עדכוני זמן ב־onStop
13 — חישוב התקדמות ב־onStart וב־onStop
משלים: מצגת מחזור החיים
SharedPreferences לקריאה וכתיבה שיעור מעשי 03 — שמירת שיא
08 — מצב משחק מתמשך
018a — שמירת בחירת “הישאר מחובר”
מצב בזיכרון לעומת מצב שנשמר במכשיר העמקה 08 — כלכלה מתמשכת ב־CollectCircles
שמירת מצב מסך ב־Bundle שיעור מעשי 01 — שלושה מונים: שדה, Bundle ו־SharedPreferences
Full English tutorial
הרחבה — מי קורא לשמירה ואיך ה־Bundle מגיע ל־Activity ול־Fragment
משלים: מצגת מחזור החיים
מחזור חיי View של Fragment וניקוי binding שיעור מעשי 01 — ניתוק ה־View וחזרה לאותו Fragment
הרחבה — כיצד Back הופך detach ומתי המונה שורד
זמן מונוטוני לעומת שעון קיר העמקה 03 — SystemClock למדידת משחק
13 — בחירת שעון להתקדמות אופליין
Callback פשוט באמצעות Runnable שיעור מעשי 03 — הודעה מן ה־View ל־Activity על סיום משחק
08 — אירוע איסוף עיגול

XML, רכיבי UI ו־View Binding

נושא עומק איפה לומדים
בניית מסך ב־Layout Editor שיעור מעשי 01a — CollectCircles — בניית המסך דרך ה־GUI
018a — LoginActivity דרך ה־GUI
XML layouts, אילוצים, משקלים ומשאבי strings.xml שיעור מעשי 01 — מסך המשחק CollectCircles
018a — מסך Login
04 — טבלת Requery
נגישות, מסך גמיש, לוקליזציה ו־RTL שיעור מעשי 02 — מדף קריאה בשתי שפות עם קורא מסך ורבים
מצבי UI: טעינה, ריק, שגיאה, הצלחה ו־Retry שיעור מעשי עם מקור מדומה 03 — מעבדת מצבי המסך
View Binding במקום findViewById שיעור מעשי 019a — מעבר הדרגתי והמרת כל הפניות ל־UI במסך Login
019b — MainActivity: מקוד התבנית לאתחול binding עם insets
019c — Fragments ו־MenuActivity
01 — Requery בפרויקט חדש
01 — פתיחת Hex
01 — פתיחת Connect4
01 — פתיחת CollectCircles
01 — תשתית פרויקט topics
אירועי לחיצה ו־listeners שיעור מעשי 015b — חיבור לוח המשחק למודל
03 — הוספות למסד דרך דיאלוגים
AlertDialog ו־Material Dialog שיעור מעשי 03 — הודעת סיום משחק
10 — חנות Pushers
03 — טפסי הוספה למסד
Spinner ו־ArrayAdapter שיעור מעשי 021a — בחירת חדר משחק ב־RTDB
ListView והעברת רשימה בין מסכים תרגול משלים תרגיל ToDo List
RecyclerView,‏ Adapter ו־ViewHolder שיעור מעשי 04 — Requery — טבלה ומחיקה
Jetpack Compose בתוך פרויקט שהתחיל ב־Java/XML שיעור מעשי 192 — הוספת תמיכת Compose ו־Activity ב־Kotlin

Canvas, מגע, גאומטריה ואנימציה

נושא עומק איפה לומדים
יצירת View מותאם אישית ו־onDraw שיעור מעשי 01 — ציור עיגולים ב־Canvas
Canvas,‏ Paint ומערכת הצירים שיעור מעשי 01 — הלוח הראשון
11 — ציור דמות Pusher
אירועי מגע, תפיסה, גרירה ושחרור עם MotionEvent שיעור מעשי 02 — מצב משחק וגרירת עיגולים
מרחק בין מרכזים, חפיפה והכלה של עיגולים העמקה 01 — שלוש בדיקות גאומטריות
02 — יצירת עיגולים חוקיים וגרירה למטרה
לולאת ציור ו־postInvalidateOnAnimation שיעור מעשי 09 — מצב משחק אוטונומי
11 — אנימציית Pusher
הפרדת update מ־draw ותנועה לפי זמן העמקה 11 — Pusher הולך — זמן, פריימים ותנועה מחזורית
חיישנים משלים מפגשי אנדרואיד — Sensors
קול, וידאו ואנימציות משאבים משלים 001 — אינדקס חומרי AppSchool

OOP,‏ Java וארכיטקטורה

נושא עומק איפה לומדים
הפרדת מצב המשחק מן המסך שיעור מעשי 015a — יצירת TicTacToeModel
015b — חיבור המודל ל־Activity
02 — מחלקת Game ב־CollectCircles
ViewModel,‏ Repository ו־LiveData ב־Java שיעור מעשי של refactoring 04 — מעבדת מקור אמת וזרימת מידע חד־כיוונית
מחלקות, בנאים, שדות, getters ומתודות שיעור מעשי 01 — Circle ו־Target
01 — Entity ראשון ב־Requery
ירושה (extends) ו־super שיעור מעשי 01 — Target יורש מ־Circle
Composition לעומת ירושה, ו־View לעומת אובייקט מודל העמקה 04 — מחשבה ביקורתית על עצמים, Views וירושה
MVC לעומת MVP העמקה 05 — השוואה ודוגמאות Java
פונקציות טהורות והפרדת חישוב מ־Android שיעור מעשי 13 — מחשבון התקדמות אופליין
10 — חישוב מחיר ובדיקת יחידה
Lambda ו־listeners ב־Java שיעור מעשי 015b — אירועי לוח Tic-Tac-Toe
משלים: 001 — אינדקס AppSchool
חוזה interface, מחלקה מופשטת ו־generics שיעור מעשי עם בדיקות JVM 13 — שני קטלוגים, אותו חוזה
equals/hashCode, חריגות ומחיר חיפוש ב־List/Set שיעור מעשי עם תוצאה נצפית 13 — השוואת ArrayList ו־HashSet

נתונים מקומיים: SQLite ו־Requery

נושא עומק איפה לומדים
Entity,‏ annotations וקוד שנוצר שיעור מעשי 01 — Student מקצה לקצה
פתיחת מסד, insert ו־select typed שיעור מעשי 01 — Student מקצה לקצה
קשר רבים־לרבים עם נתון נוסף שיעור מעשי 02 — Student–Watching–Movie עם rating
שדרוג סכימה בלי למחוק נתונים שיעור מעשי 02 — Migration מגרסה 1 לגרסה 2
INNER JOIN typed ו־Tuple שיעור מעשי 03 — JOIN והוספות
מחיקה לפי מפתח מורכב ורענון UI שיעור מעשי 04 — RecyclerView ומחיקת Watching
SQLite ישיר עם SQLiteOpenHelper ו־Cursor שיעור מעשי חלופי 5 — מדריך SQLite בסיסי
Room,‏ DAO, עבודה ברקע, transaction ובדיקת migration שיעור מעשי עם שתי גרסאות מסד 12 — Favorite שנשמר ושדרוג מ־v1 ל־v2

Firebase, התחברות ונתונים בזמן אמת

נושא עומק איפה לומדים
יצירת פרויקט Firebase וחיבור אפליקציית Android שיעור מעשי 018b — Firebase Project + RTDB + Authentication
google-services.json,‏ package name ותקלות התאמה שיעור מעשי 018b — בדיקות ותיקון No matching client
191 — שינוי שם פרויקט מחובר לשירות
Firebase Authentication במייל ובסיסמה שיעור מעשי 018c — Login ו־FBRef
Google Sign-In,‏ OAuth,‏ SHA-1 ו־Firebase credential שיעור מעשי 018d — Google OAuth Login
זהות ב־Authentication לעומת פרופיל משתמש ב־RTDB העמקה השוואתית עם קוד מקור 021a — למה Presence משתמשת ב־User וב־TicTacMenu מספיק UID?
DatabaseReference, כתיבה וקריאה מ־RTDB שיעור מעשי 021a — פרסום חדרי משחק
ValueEventListener ועדכונים בזמן אמת שיעור מעשי והעמקה 021a — רשימת חדרים חיה
021b — תרשימי זרימה בין שני מכשירים: הצטרפות, מהלך ואישור כתיבה
הסרת listener והתאמה למחזור החיים שיעור מעשי 021a — ניקוי מאזין החדרים
מבנה נתונים ב־RTDB והמרת אובייקט Java לעץ JSON העמקה עם קוד השוואתי ושאלות בדיקה 021a — GameRoom מול Presence:‏ POJO/DTO,‏ Map ו־JSONObject
021a — serialization ו־deserialization ותפקיד הבנאי הריק
בחירת היקף כתיבה, שדות חסרים ותחרות בין לקוחות העמקה עיונית; ללא מעבדת transactions 021a — setValue לעומת updateChildren, מחיקה, שינוי סכימה וגבולות המיפוי
כללי RTDB וגבול האמון העמקה ראשונית 021a — כללי כיתה והסיכון שבכללים פתוחים
07 — תשתית הענן של CollectCircles

רשת, API וענן

נושא עומק איפה לומדים
לקוח SignalR, חיבור לשרת ושליחת אירועים שיעור מעשי 016 — Tic-Tac-Toe מרובה משתתפים
זרימת הודעה בין UI,‏ Service, שרת ולקוח אחר העמקה 016 — תרשים הרצף של SignalR
קריאת API ושליחת JSON מ־Android שיעור מעשי Interactions API ו־LLM ב־Java
Firebase Cloud Functions ופריסה שיעור מעשי מתקדם 07 — תשתית ענן ל־FCM
הפרדת סודות וערכי סביבה מן הקוד שיעור מעשי 06 — הגדרות מקומיות ל־FCM
JSON כמבנה נתונים מקומי שיעור מעשי 16 — מערכת שעות ב־JSON

הרשאות, התראות ועבודה ברקע

נושא עומק איפה לומדים
הרשאות רגילות, מסוכנות ומיוחדות שיעור מעשי 13 — מדריך הרשאות
בקשת הרשאה בזמן ריצה שיעור מעשי 13 — מדריך הרשאות
05 — הרשאת התראות ב־Android 13+
מחיקת נתון מקומי, מדיניות backup וגבול סודות ב־APK שיעור מעשי עם בדיקת מחיקה ושחזור 16 — מעבדת פרטיות: Favorite, גיבוי ו־HTTPS
סירוב, rationale, הגדרות והמשך שימוש בלי הרשאה שיעור מעשי עם בדיקת אמולטור 15 — הרשאת התראות וארבעה contracts
צילום מלא, Photo Picker,‏ FileProvider ו־EXIF שיעור מעשי עם בדיקת restart 19 — מעבדת צילום ואחסון תחום
מיקום מקורב/מדויק ומעבר למפה שיעור מעשי עם בדיקת אמולטור 20 — מעבדת מיקום והרשאות מדורגות
חיישן תאוצה: צירים, יחידות, סינון וקצב שיעור מעשי עם חיישן וירטואלי 21 — מעבדת הטיה ו־lifecycle
Text-to-Speech, הכתבה, audio focus ומחזור חיים שיעור מעשי עם TTS ו־RecognizerIntent 22 — מעבדת דיבור ומדיה
NFC: קריאת תג NDEF ותיקוף קלט שיעור מעשי עם בדיקות parser; חומרה טרם אומתה 23 — מעבדת תג תחנת כיתה
Compose: state, ניווט, interop ובדיקת UI שיעור מעשי עם בדיקת אמולטור 24 — מעבדת קטלוג Compose
פגינציה ידנית, cache מקומי ו־offline-first שיעור מעשי עם בדיקת HTTP 503 25 — מעבדת API ו־Room כ־cache
SurfaceView מול ContentProvider לפי צורך שיעור מעשי ל־SurfaceView, בחירת תכנון ל־ContentProvider 26 — לולאת משחק ומחזור חיי Surface
Notification Channel ובניית התראה מקומית שיעור מעשי 05 — CollectCircles 5 — התראה מקומית
FCM,‏ topics,‏ data message ו־notification message שיעור מעשי 06 — CollectCircles 6 — התראות דרך FCM
FirebaseMessagingService ורישום Service ב־Manifest שיעור מעשי 06 — CollectCircles 6 — שירות ההודעות
WorkManager ו־OneTimeWorkRequest שיעור מעשי 14 — Worker ראשון ובדיקת זכאות
PeriodicWorkRequest, אילוצי סוללה ועבודה ייחודית שיעור מעשי 15 — עבודה מחזורית
תזמון מתוך JSON והעברת input ל־Worker שיעור מעשי 16 — מערכת שעות ב־JSON
תיאום כתיבה בין UI ל־Worker שיעור מעשי מתקדם 17 — כתיבה בטוחה מן ה־Worker
מסלול WorkManager קצר המתמקד בהתראה שיעור מעשי חלופי 15b — התראה מחזורית ו־Brag
Thread,‏ UI thread ו־runOnUiThread משלים מפגשי אנדרואיד — Thread
Service,‏ AlarmManager ו־BroadcastReceiver משלים מפגשי אנדרואיד עם זאב

בדיקות, תקלות ואיכות

נושא עומק איפה לומדים
בדיקת יחידה לפונקציית Java טהורה שיעור מעשי 10 — בדיקת מחיר Pusher
13 — בדיקת מחשבון אופליין
בדיקת UI על אמולטור ורגרסיה למחזור חיים שיעור מעשי 05 — בדיקה שמגלה נסיגה ב־Bundle וב־Fragment
אבחון שיטתי ב־Logcat,‏ debugger ו־Inspectors שיעור מעשי עם תקלות מכוונות 06 — מעבדת אבחון Build, קריסה, קיפאון, Layout ורשת
כללי הרשאה בצד השרת ובדיקת משתמש מורשה מול תוקף שיעור מעשי עם Firebase Emulator 07 — כללי RTDB לפי בעלות ובדיקות שלושה משתמשים
HTTP, לקוח API ו־JSON למודל טיפוסי שיעור מעשי ובדיקות שרת מקומי 08 — מבקשת GET ל־Todo עם Retrofit
עבודה אסינכרונית, תוצאה ישנה וביטול שיעור מעשי עם בדיקות UI 09 — תחרות בין שתי בקשות ב־ViewModel
bound Service,‏ AlarmManager ו־BroadcastReceiver שיעור מעשי עם בדיקה במערכת 14 — שעון שירות ואירוע alarm שנמסר ל־Receiver
Navigation Component,‏ Back/Up ו־deep link שיעור מעשי עם בדיקות UI 10 — מעבר בין קטלוג לפריט ותוצאת Activity
RecyclerView,‏ DiffUtil, זהות ושני סוגי שורות שיעור מעשי עם בדיקת UI 11 — רשימת ספרים ממוחזרת עם Favorite
ההבדל בין test ל־androidTest שיעור מעשי והשוואה 05 — בדיקות JVM מול בדיקות UI על אמולטור
10 — בדיקת מחיר Pusher
בדיקות ידניות ותוצאה נצפית שיעור מעשי 01 — רשימת הבדיקה של Requery 1
021a — בדיקת RTDB בשני מכשירים
06 — בדיקות FCM
אבחון Firebase,‏ SHA-1 ו־Google Sign-In שיעור מעשי 018d — פתרון תקלות OAuth
אבחון Gradle,‏ AGP ו־AAR Metadata שיעור מעשי 027 — תיקון בעיית גרסאות
גרסת release,‏ R8, חתימה, versionCode ובדיקת APK שיעור מעשי עם release מותקן 17 — בדיקת גרסת release ושמירת Favorite
שאלות שמוודאות הבנה לקראת בחינת פרויקט תרגול משלים שאלות שבוחן עשוי לשאול
אפיון, תרשים אחריות, ראיות בדיקה והדגמת פרויקט שיעור מעשי עם תיק דוגמה 18 — הצגת פרויקט לפי דרישה, קוד וראיה
מקורות רוחביים ומשלימים
  • 001 — אינדקס חומרי AppSchool מפנה לפרקי עזר בנושאים כמו layouts,‏ listeners,‏ Intents, קבצים, מדיה, אנימציה, Threads, Services, חיישנים ו־SQLite. חלק מן החומר נמצא בקובצי PDF, ולכן הוא מסומן במפה כמקור משלים ולא כשיעור Markdown מלא.
  • מפגשי אנדרואיד עם זאב מרכז מצגות והקלטות על WorkManager, חיישנים, Services, התראות, Fragments, מחזור חיים, Threads,‏ BroadcastReceiver,‏ JSON API, תפריטים ו־ActivityResultLauncher.
  • שאלות שבוחן עשוי לשאול מתאימות לחזרה אחרי שהיישום כבר עובד: תפריטים, קלט, קבצים, מסדי נתונים, תקשורת, Intents, תכנות וחוויית משתמש.

למורים ולמתכנני מסלול: מפת היעד והפערים בלימודי Android מפרידה בין נושאים חסרים, מקורות משלימים ונושאים שכבר נלמדים אך ראויים להעמקה.